martes, 7 de octubre de 2008

Fin del trayecto.. o no?

Bueno, el juego ya fue entregado el pasado día 4. Su estado.. Inacabado :(

Pero vayamos por partes..

Lo primero comentar que la presentación de mi PFC salió bastante bien, expuse muchísimo más tranquilo de lo que me esperaba, y aunque solo he sacado un Notable (lo siento pero me esperaba más por el volumen de trabajo de realizado) estoy contento. Ya soy oficialmente un Ingeniero Superior Informático. :D

Por otro lado, Toni (Ronin) ya está haciendo el curso en la PepeSchool y parece que está bastante contento en él. Yo empecé ayer el Máster de Creación de Videojuegos en la Pompeu Fabra de Barcelona, y espero que las cosas vayan viento en popa.


Respecto al estado del juego y su entrega.
Al final, no todos los miembros del equipo cumplieron con sus plazos de entrega. Cosa que hizo que todos los demás nos fuéramos desajustando y al final el juego no pudo acabarse a tiempo. Yo diría que se ha quedado en un 93%.
Por un momento dudé en entregarlo ya que después de tantos meses de esfuerzo, el hecho de quedarnos a unos pocos metros de la meta me frustró sobremanera, pero no íbamos a tirar por la borda todo el trabajo hecho, así que fue entregado en ese estado.

Las texturas de las cartas no están hechas, así que en el juego se ven unas cutre imágenes que más bien dan risa, que eran las que estábamos usando de prueba. Véase un ejemplo:


Los menús no ha podido mejorarse, ni el briefing de las misiones tampoco.
El sonido varias pistas de audio que suenan en shuffle durante toda la aplicación, o sea que da igual si están ingame o en el menú que la música seguirá su curso.
Las voces definitivas no pudieron ser grabadas, así que se han quedado las provisionales, y el lancero y el jinete no tienen voces.
La jugabilidad y la IA no han podido ser revisadas por la falta de tiempo.
Y por un error mio al enviar la versión, las texturas de las unidades no son las que tocan. :S
Tendrian que ser así:



Por lo demás, todo está como se había esperado.

En definitiva, el juego no está mal, pero deja un sabor muy agridulce ya que ha quedado sin pulir. Sabe muy mal que después de tantos meses trabajando en ello haya tenido que enviarse así. Pero bueno, tampoco está tan mal para ser nuestro primer intento de juego. :S

He decidido que con lo poco que le falta por pulir, intentaremos acabarlo. No le queda tanto trabajo, con calma en una semanita o dos, ya estará pulido. Aunque ya no sirva para ser presentado a concurso de nuevo, al menos tendremos un juego finalizado por completo. No vale la pena dejar el trabajo a medias.

En cuanto esté terminado del todo prepararé un video, un post con todas las especificaciones del juego y un link de descarga para que todos aquellos que quieran probarlo tengan oportunidad de hacerlo.

Nuestra historia aun no ha terminado! ;)

lunes, 22 de septiembre de 2008

Tan solo quedan 2 semanas!

Como pasa el tiempo de rápido, y más aun cuando vas a contrareloj.
Tan solo quedan 2 semanas para la entrega del juego al concurso y aun nos quedan varias cosillas por hacer. :S
Por mi parte pasado mañana expongo mi proyecto al tribunal universitario, así que por fin podré volver a dedicarme a perfilar los cabos que aun están sueltos en el juego.
Esperemos que todos podamos cumplir nuestra parte del trabajo y al final nos quede un juego decente! :D

Y para no dejaros con una actualización insulsa os pongo una imagen de la 2ª pantalla del juego.


Hasta parece un buen juego eh!? ;)

Todo llega.. :D

sábado, 30 de agosto de 2008

Ya tenemos algo que mostrar!

Podriamos decir que el juego se encuentra ya en su fase final y que tenemos una su versión "Alfa".

Los gráficos tanto del interface como de los menús han de ser cambiados por los definitivos, y los modelos 3D aún se tienen que texturizar. Actualmente estamos trabajando en ese aspecto, creando los niveles y la historia del juego, retocando los detalles de programacion y creando la IA.

Y tan solo nos queda un mes! Y menudo mes! Porque empezamos de nuevo a trabajar y a ir a los cursos/masters/y universidades correspondientes! :S

En mi caso además tengo examenes de recuperación y entrega del Proyecto. Así que crucemos los dedos en que podamos llegar a tiempo a nuestro dead-line el 4 de Octubre!!! Porque por desgracia, el Dream Build Play, la falta de tiempo y recursos nos ha hecho dejarlo atrás.. :'(
A ver el año que viene si hay mas suerte. :)

Sin más demora os dejo con lo que acabará siendo nuestro juego.


viernes, 15 de agosto de 2008

Pruebas de Tamaños

Ei gente!

Ya hacía días que no subiamos nada, pero es que estamos ocupados trabajando! xD

He pensado que estaría bien poner aquí alguna de las pruebas que estamos haciendo con diferentes tamaños de unidades y del terreno.

No tenemos en mente que el juego sea realista así que no nos importa tener tios que ocupen el doble que la cabaña en la que duermen. jeje xD



El juego esta en un estado medianamente aceptable, así que no creo que tardemos en subir algún video.

Estad atentos almofans! :D

viernes, 13 de junio de 2008

Dream Build Play 2008 !!!


Hace un par de semanas se inauguró la edición 2008 del Dream Build Play, concurso ofrecido por Microsoft para todos aquellos que utilizan XNA. La fecha límite de entrega para el concurso es el 23 de Septiembre, lo que significa que nos viene como anillo al dedo ya que en esas fechas el juego debería estar completado ya.

Aunque es un concurso muy importante, no perdemos nada por apuntarnos. Además, te regalan una subscripción de 12 meses al Creator's Club, con lo que ahora ya podemos programar nuestro juego para la 360!

Y no solo eso sino que los premios son bestiales:

1r premio: 40000$
2o premio: 20000$
3r premio: 10000$
4o premio: 50000$

Además, si quedas entre los 10 primeros, es muy posible que publiquen tu juego en el Xbox Live!

Como amateurs que somos, somos realmente conscientes de nuestras limitaciones, pero nos hace mucha ilusión probar a ver hacia qué nos puede llevar esta experiencia.

jueves, 22 de mayo de 2008

Post Conmemorativo!

A parte de decir que estoy muy contento por haber retomado el proyecto por fín, y por que solo me queda 1 semana de clase, el motivo de este post es que el Proyecto Ratón ya sale en la primera posición de Google! Así que si se os olvida la dirección del blog y queréis seguir nuestros avances ya sabéis que poniendo cosas como XNA, Proyacto Ratón o Almogávares nos encontraréis rápidamente!

Un abrazo gente!

jueves, 8 de mayo de 2008

Tiempo para NADA.

Es una pena no poder dedicar tu tiempo a aquello que te gusta.

He pensado en como ir actualizando el contenido del Blog sin centrarme solamente en material sobre la historia, y más cuando a estas alturas ya deberíamos tener material para exponerlo aquí. Pero es que realmente no tenemos tiempo para dedicarnos al juego ni Toni ni yo.

Al ser mi último año de universidad estoy teniendo mas faena de la esperada, y al compaginarlo con un trabajo, la cosa se complica. Estoy muy ansioso por poder comenzar a programar el juego. Por suerte se que no será una cosa que caiga en saco roto o se quede a medias ya que este juego también será mi proyecto final de carrera, pero aún así, me jode mucho no poder seguir el planning que cuidadosamente nos habíamos preparado.


Toni por su parte ha encontrado un trabajo que parece le va bastante bien. Me alegro mucho por él. Pero eso también nos esta restando tiempo ya que él podría estar modelando mientras tanto y por mucho “Low Polly” que hagamos ;) ahora el volumen gráfico forzosamente tendrá que ser menor. :(


Ya teníamos el tiempo muy justito para lo que queríamos hacer y parece que tendremos que reducir la calidad del juego debido a la falta de tiempo. Es una pena, pero bueno, al menos alguna cosa "creo que provechosa" saldrá.

Espero poder ponerme en un par o tres de semanas manos a la obra de nuevo para poder enseñaros algo pronto.

P.D: Como extra comentar que ya estoy prematriculado en el Master en Videojuegos de la Pompeu! De aquí al estrellato jeje :P

Ánimo gente!