martes, 7 de octubre de 2008
Fin del trayecto.. o no?
Pero vayamos por partes..
Lo primero comentar que la presentación de mi PFC salió bastante bien, expuse muchísimo más tranquilo de lo que me esperaba, y aunque solo he sacado un Notable (lo siento pero me esperaba más por el volumen de trabajo de realizado) estoy contento. Ya soy oficialmente un Ingeniero Superior Informático. :D
Por otro lado, Toni (Ronin) ya está haciendo el curso en la PepeSchool y parece que está bastante contento en él. Yo empecé ayer el Máster de Creación de Videojuegos en la Pompeu Fabra de Barcelona, y espero que las cosas vayan viento en popa.
Respecto al estado del juego y su entrega.
Al final, no todos los miembros del equipo cumplieron con sus plazos de entrega. Cosa que hizo que todos los demás nos fuéramos desajustando y al final el juego no pudo acabarse a tiempo. Yo diría que se ha quedado en un 93%.
Por un momento dudé en entregarlo ya que después de tantos meses de esfuerzo, el hecho de quedarnos a unos pocos metros de la meta me frustró sobremanera, pero no íbamos a tirar por la borda todo el trabajo hecho, así que fue entregado en ese estado.
Las texturas de las cartas no están hechas, así que en el juego se ven unas cutre imágenes que más bien dan risa, que eran las que estábamos usando de prueba. Véase un ejemplo:
Los menús no ha podido mejorarse, ni el briefing de las misiones tampoco.
El sonido varias pistas de audio que suenan en shuffle durante toda la aplicación, o sea que da igual si están ingame o en el menú que la música seguirá su curso.
Las voces definitivas no pudieron ser grabadas, así que se han quedado las provisionales, y el lancero y el jinete no tienen voces.
La jugabilidad y la IA no han podido ser revisadas por la falta de tiempo.
Y por un error mio al enviar la versión, las texturas de las unidades no son las que tocan. :S
Tendrian que ser así:
Por lo demás, todo está como se había esperado.
En definitiva, el juego no está mal, pero deja un sabor muy agridulce ya que ha quedado sin pulir. Sabe muy mal que después de tantos meses trabajando en ello haya tenido que enviarse así. Pero bueno, tampoco está tan mal para ser nuestro primer intento de juego. :S
He decidido que con lo poco que le falta por pulir, intentaremos acabarlo. No le queda tanto trabajo, con calma en una semanita o dos, ya estará pulido. Aunque ya no sirva para ser presentado a concurso de nuevo, al menos tendremos un juego finalizado por completo. No vale la pena dejar el trabajo a medias.
En cuanto esté terminado del todo prepararé un video, un post con todas las especificaciones del juego y un link de descarga para que todos aquellos que quieran probarlo tengan oportunidad de hacerlo.
Nuestra historia aun no ha terminado! ;)
lunes, 22 de septiembre de 2008
Tan solo quedan 2 semanas!
Por mi parte pasado mañana expongo mi proyecto al tribunal universitario, así que por fin podré volver a dedicarme a perfilar los cabos que aun están sueltos en el juego.
Esperemos que todos podamos cumplir nuestra parte del trabajo y al final nos quede un juego decente! :D
Y para no dejaros con una actualización insulsa os pongo una imagen de la 2ª pantalla del juego.
Hasta parece un buen juego eh!? ;)
Todo llega.. :D
sábado, 30 de agosto de 2008
Ya tenemos algo que mostrar!
Los gráficos tanto del interface como de los menús han de ser cambiados por los definitivos, y los modelos 3D aún se tienen que texturizar. Actualmente estamos trabajando en ese aspecto, creando los niveles y la historia del juego, retocando los detalles de programacion y creando la IA.
Y tan solo nos queda un mes! Y menudo mes! Porque empezamos de nuevo a trabajar y a ir a los cursos/masters/y universidades correspondientes! :S
En mi caso además tengo examenes de recuperación y entrega del Proyecto. Así que crucemos los dedos en que podamos llegar a tiempo a nuestro dead-line el 4 de Octubre!!! Porque por desgracia, el Dream Build Play, la falta de tiempo y recursos nos ha hecho dejarlo atrás.. :'(
A ver el año que viene si hay mas suerte. :)
Sin más demora os dejo con lo que acabará siendo nuestro juego.
viernes, 15 de agosto de 2008
Pruebas de Tamaños
Ya hacía días que no subiamos nada, pero es que estamos ocupados trabajando! xD
He pensado que estaría bien poner aquí alguna de las pruebas que estamos haciendo con diferentes tamaños de unidades y del terreno.
No tenemos en mente que el juego sea realista así que no nos importa tener tios que ocupen el doble que la cabaña en la que duermen. jeje xD
viernes, 13 de junio de 2008
Dream Build Play 2008 !!!
Hace un par de semanas se inauguró la edición 2008 del Dream Build Play, concurso ofrecido por Microsoft para todos aquellos que utilizan XNA. La fecha límite de entrega para el concurso es el 23 de Septiembre, lo que significa que nos viene como anillo al dedo ya que en esas fechas el juego debería estar completado ya.
Aunque es un concurso muy importante, no perdemos nada por apuntarnos. Además, te regalan una subscripción de 12 meses al Creator's Club, con lo que ahora ya podemos programar nuestro juego para la 360!
Y no solo eso sino que los premios son bestiales:
1r premio: 40000$
2o premio: 20000$
3r premio: 10000$
4o premio: 50000$
Además, si quedas entre los 10 primeros, es muy posible que publiquen tu juego en el Xbox Live!
Como amateurs que somos, somos realmente conscientes de nuestras limitaciones, pero nos hace mucha ilusión probar a ver hacia qué nos puede llevar esta experiencia.
jueves, 22 de mayo de 2008
Post Conmemorativo!
Un abrazo gente!
jueves, 8 de mayo de 2008
Tiempo para NADA.
Es una pena no poder dedicar tu tiempo a aquello que te gusta.
He pensado en como ir actualizando el contenido del Blog sin centrarme solamente en material sobre la historia, y más cuando a estas alturas ya deberíamos tener material para exponerlo aquí. Pero es que realmente no tenemos tiempo para dedicarnos al juego ni Toni ni yo.
Al ser mi último año de universidad estoy teniendo mas faena de la esperada, y al compaginarlo con un trabajo, la cosa se complica. Estoy muy ansioso por poder comenzar a programar el juego. Por suerte se que no será una cosa que caiga en saco roto o se quede a medias ya que este juego también será mi proyecto final de carrera, pero aún así, me jode mucho no poder seguir el planning que cuidadosamente nos habíamos preparado.
Toni por su parte ha encontrado un trabajo que parece le va bastante bien. Me alegro mucho por él. Pero eso también nos esta restando tiempo ya que él podría estar modelando mientras tanto y por mucho “Low Polly” que hagamos ;) ahora el volumen gráfico forzosamente tendrá que ser menor. :(
Ya teníamos el tiempo muy justito para lo que queríamos hacer y parece que tendremos que reducir la calidad del juego debido a la falta de tiempo. Es una pena, pero bueno, al menos alguna cosa "creo que provechosa" saldrá.
Espero poder ponerme en un par o tres de semanas manos a la obra de nuevo para poder enseñaros algo pronto.
P.D: Como extra comentar que ya estoy prematriculado en el Master en Videojuegos de
Ánimo gente!
viernes, 14 de marzo de 2008
Una de Almogávares
Madrugando el siglo XIV, el emperador de Bizancio pidió ayuda para frenar el avance de los turcos, y la corona de Aragón envió sus temibles Compañías Catalanas. Lo hizo para quitárselas de encima. Estaban integradas por almogávares: mercenarios endurecidos en las guerras de la Reconquista y en el sur de Italia. Sus oficiales, de mayoría catalana, eran también aragoneses, navarros, valencianos y mallorquines. En cuanto a la tropa, el núcleo principal procedía de las montañas de Aragón y Cataluña; pero las relaciones mencionan apellidos de Granada, Navarra, Asturias y Galicia. Feroces y rápidos, armados con equipo ligero, combatían a pie en orden abierto, con extrema crueldad, y entraban en combate bajo la señera cuatribarrada de Aragón. Sus gritos de guerra eran Aragón, Aragón, y el terrible, legendario, Desperta, ferro.La historia es larga, tremenda, difícil de resumir. Seis mil quinientos almogávares recién desembarcados en Grecia destrozaron a fuerzas turcas muy superiores, matando en la primera batalla a trece mil enemigos, sin dejar con vida –eran tiempos ajenos al talante, al buen rollito y al diálogo entre civilizaciones– a ningún varón mayor de diez años. En la segunda vuelta, de veinte mil turcos sólo escaparon mil quinientos. Y, tras escaramuzas menores, en una tercera escabechina los almogávares se cepillaron a dieciocho mil más. Eran letales como guadañas. Además, entre batalla y batalla –españoles a fin de cuentas– pasaban el rato apuñalándose entre sí por disputas internas, o despachando a terceros en plan chulito, como los tres mil genoveses a los que por un quítame allá esas pajas acuchillaron en Constantinopla, durante una especie de botellón que terminó como el rosario de la aurora.
A esas alturas, claro, el emperador Andrónico II se preguntaba, con los huevos por corbata, si había hecho bien contratando a semejantes bestias. Así que su hijo Miguel invitó a cenar a Roger de Flor, que era el jefe, y a los postres hizo que mercenarios alanos los degollaran a él y a un centenar largo de oficiales. Fue el 4 de abril de 1305. Después de aquello los griegos creyeron que la tropa almogávar, sin jefes, pediría cuartel. Pero eso era desconocer al personal. Cuando apareció el inmenso ejército bizantino para someterlos, aquellos matarifes oyeron misa y comulgaron. Luego gritaron: Desperta ferro, Aragón, Aragón, y se lanzaron contra el enemigo, pasándose por la piedra a veintiséis mil bizantinos en un abrir y cerrar de ojos. Lo cuenta Ramón Muntaner, que estuvo allí: no se alzaba mano para herir que no diera en carne.
No quedó sólo en eso. Enterados los almogávares de que nueve mil mercenarios alanos –los que aliñaron a Roger de Flor– volvían a su tierra licenciados y con familia, les salieron al paso, hicieron picadillo a ocho mil setecientos y se quedaron con sus mujeres. Después, durante una larga temporada y pese a estar rodeados de enemigos, se pasearon por Grecia saqueando y arrasando, por la patilla, cuanto se les puso por delante. Fue la famosa venganza catalana. Y cuando no quedó nada por robar o quemar, fundaron los ducados de Atenas y Neopatría: estados catalano-aragoneses leales al rey de Aragón, que aguantaron durante tres generaciones hasta que con el tiempo, el sedentarismo y el confort, se fueron amariconando –hijo caballero, nieto pordiosero– y quedaron engullidos, como el resto de Grecia, por la creciente marea turca que había de culminar con la caída de Constantinopla.
Y ésa, colorín colorado, es la historia de los almogávares. Admitan que es una buena historia. Vive Dios.
jueves, 6 de marzo de 2008
Los Héroes: Roger de Flor
Fue uno de los aventureros más prestigiosos del medievo europeo. Sus hazañas, primero como templario, y más tarde como jefe militar de los temibles almogávares catalano-aragoneses, le proyectaron hacia la leyenda que acompaña a los héroes míticos.
Existen diferentes hipótesis sobre la fecha y lugar de nacimiento de este paladín mediterráneo,[...]. Su llegada al mundo pudo acontecer en Cataluña hacia 1262, aunque lo más probable es que naciera en la localidad italiana de Brindisi en torno al año 1266. Esto último se deduce por el origen de sus progenitores. Su padre, Ricardo Blume —apellido cuya traducción sería Flor—, era halconero real del emperador alemán Federico II, mientras que su madre era hija de un rico comerciante de Brindisi. El infortunio quiso que Ricardo muriera combatiendo a favor de Conradino en su lucha contra la casa de Anjou, cuando el pequeño Roger sólo contaba un año de edad, lo que le restó casi todas las posibilidades de ascenso social.
Sin embargo, siendo adolescente tuvo un golpe de suerte y pasó a engrosar la lista de servidores de Vasall, un sargento mayor del Temple. Esta circunstancia le abrió las puertas de la carismática sociedad integrada por monjes guerreros. Al poco, se desveló su innata capacidad marinera, ganándose la confianza de la orden religiosa y asumiendo la dirección de la flota de galeras templarias que surcaban el Mediterráneo. Su nave favorita y capitana de la escuadra llevaba por nombre El Halcón, con lo que se recordaba el oficio de un padre al que no conoció.
En 1291 participó en la última cruzada librada en Tierra Santa, asumiendo la difícil misión de rescatar a miles de cristianos que se encontraban asediados por los musulmanes en la ciudad de San Juan de Acre (Palestina). La empresa culminó con éxito, y no sólo se consiguió rescatar a los angustiados cruzados, sino también sus ricas pertenencias, que fueron a parar a las arcas del Temple. Empero, una vez solventado el trance, numerosos testimonios acusaron al almirante de haberse apropiado indebidamente de cuanto botín estimó oportuno. Este supuesto delito, nunca demostrado, terminó con la peripecia templaria de Roger de Flor convirtiéndole en poco menos que un proscrito errante por las latitudes mediterráneas.
Durante años ofreció sus servicios militares a diferentes cortes europeas, combatió con unos y otros, hasta que, finalmente, estrechó lazos con la corona de Aragón, lugar en el que se hizo con prestigio y dinero suficientes para poseer 50 caballerías y otros tantos escuderos almogávares. Ahora era su líder.
Tras múltiples avatares en los que desempeñó el oficio de corsario, Federico II, rey de Sicilia, le nombró vicealmirante de su flota alcanzando notables victorias frente a los ejércitos de su oponente el rey Carlos II de Nápoles. [...] Fué una auténtica victoria para las armas aragonesas y un factor de prestigio para Roger de Flor quien, libre de compromisos bélicos, se dedicó a merodear diferentes puntos del Mediterráneo de los que extrajo tesoros gracias a la disciplina de sus hombres, los cuales seguían con entusiasmo a un líder que pagaba por adelantado otorgándoles un trato digno de los mejores soldados.
En 1304 la situación para el imperio bizantino era sumamente delicada. Su cabeza visible, Andrónico II, se encontraba más que amenazado por el empuje de la sublime puerta otomana. En consecuencia, no dudó en solicitar ayuda a Occidente y su petición encontró eco en la corona de Aragón, desde donde se empezó a preparar una expedición de auxilio. En ese tiempo, el principal ariete de los ejércitos catalano-aragoneses lo constituía la audaz compañía de almogávares, hombres duros como la tierra que les vio nacer y curtidos en mil refriegas de la Reconquista hispana y de las guerras italianas. Su ferocidad en el combate trascendía fronteras, y lo cierto es que esa fama estaba justificada. Su grito de combate: "¡Despierta ferro!", atemorizaba allá donde resonaba. Y sería este mercenario idealista, convertido ahora en comandante de aquellos guerreros, el encargado de acometer una tarea tan exigente como incierta. Con 4.000 infantes y 1.500 jinetes, las tropas almogávares embarcaron en 39 galeras que zarparon rumbo a Grecia, donde en violentas batallas hicieron retroceder la amenaza turca. El nombre de Roger de Flor fue elevado al universo de los héroes y el propio Andrónico le otorgó el título de megaduque para más tarde proclamarle César de Oriente.
Sin embargo, los recelos anidaron en el alma del gobernante bizantino, el cual comenzó a temer por su trono y aún por su vida a manos del influyente jefe almogávar. El 5 de abril de 1305 el emperador organizó una trampa en la que cayeron Roger de Flor y 130 de sus oficiales, siendo asesinados a traición por aquellos a los que con tanto acierto habían socorrido. La reacción de los catalano-aragoneses supervivientes no se hizo esperar, arrasando despiadadamente los territorios griegos, en lo que se llamó "venganza catalana".
El resultado fue la creación de los ducados de Atenas y Neopatria, lugares independientes de Bizancio en los que perduraron tres generaciones de almogávares que mantuvieron la impronta catalana y aragonesa en forma de sistema de gobierno e idioma. En ese tiempo, las gestas de su indomable general fueron ensalzadas para que su épica atravesara los siglos.
martes, 4 de marzo de 2008
Que es XNA? Y porque en XNA.
Para aquellos que no estén muy familiarizados con la programación una API es una Interfaz de Programación de Aplicaciones (Application Programming Interface), lo que viene a ser un conjunto de funciones que permiten que una aplicación corra bajo el sistema operativo Windows.
Con XNA, Microsoft ha conseguido que hacer juegos para Windows (y también para Xbox 360) sea mucho más sencillo ya que simplifica muchas de las tareas que comparten todos los juegos y que son imprescindibles de programar para que un juego funcione. Ahora estas "funciones comunes" son automáticas, y no solo eso, sino que muchas otras ahora son mucho mas fáciles de implementar gracias a las funciones que este incluye creadas especialmente para la programación de videojuegos.
No solo eso, sino que además este Framework corre sobre C#. Muchos puristas me dirán que C# es menos manejable a bajo nivel y que es menos óptimo que C++. Muy probablemente tengan razón, pero para programar juegos de categoría amateur no hace falta ser un gurú de los Punteros.
C# con su filosofía .NET ayuda a que todo sea "mas sencillo" para los no iniciados.
Ahora Microsoft ha dado el pistoletazo de salida para que aquellos que poseen una Xbox 360 puedan descargarse en el Xbox Live los juegos que la comunidad amateur vaya desarrollando. Actualmente de manera gratuita, pero en un futuro sean los creadores de esos juegos los que elijan si los quieren poner gratuitos, de pago, o por donación.
No se si sois conscientes de las posibilidades que esto ofrece para una empresa pequeña que quiera empezar en la industria sin ser devorada por la competencia.
Y no solo eso, si una de estas “miniempresas” tiene éxito quizás pueda llegar a hacer sus juegos en el canal WiiWare para Wii o en la Playstation Network ya que ellos también están haciendo algo parecido pero con un acceso a sus herramientas mucho más exclusivo. Por eso, si tienes un par de juegos buenos que la gente se descarga ya tienes algo que presentarles a Nintendo o Sony para que te acepten en su “circulo privado”.
Y para colmo Microsoft acaba de anunciar que dará una suscripción gratuita al Creators Club a todos los universitarios españoles que lo soliciten, con lo que se podrá acceder a todo el contenido y foros exclusivos de todos los desarrolladores de XNA, y lo que es mas, sin ello no podías probar tus juegos en una Xbox 360!
XNA es un gran avance en el mundo del desarrollo de videojuegos amateur. Y supondrá un gran empujón para mucha gente con ilusión y ganas que quiera forjarse un futuro en este mundillo. Y ahora más que nunca es el momento para sacarle partido, ya que seguramente dentro de unos años las cosas serán distintas. (Como siempre..)
Esperemos que este juego salga bien y que no quedemos últimos en el concurso. ;) Y ya de paso que podamos por lo menos subirlo gratuitamente al Live! :)
miércoles, 27 de febrero de 2008
Qui eren els almogàvers? - CAT
A començaments del segle XIV, la Pau de Caltabellota va obligar Frederic II de Sicília a dissoldre el seu exèrcit, integrat, principalment, per mercenaris almogàvers. Entre els comandants, sobresortia Roger de Flor, guerrer de fortuna, corsari i antic templer, que va optar per entrar al servei de l'emperador bizantí Andrònic II, interessat a frenar l'avanç turc. Roger de Flor es va dirigir a Constantinoble amb més de 6.000 almogàvers i un bon nombre de cavallers. Entre aquests hi havia Ramon Muntaner, que va escriure una crònica de l'expedició.
Després d'aconseguir diverses victòries a l'Àsia Menor, tot despertant alhora l'odi popular pels abusos dels seus homes, Roger de Flor va morir víctima de les intrigues de la cort imperial bizantina. Aleshores, els almogàvers van formar la Companyia Catalana d'Orient, amb base a Gal·lípoli, que va saquejar ferotgement la costa del nord del mar de Màrmara i la del Bòsfor, en una acció que es va conèixer com la "venjança catalana".
Posteriorment, els almogàvers van passar al servei de diversos senyors, fins que van ocupar el ducat d'Atenes i s'hi van establir. Més tard, van conquerir el sud de Tessàlia, on van crear el ducat de Neopàtria. La Companyia va organitzar aquests ducats com una república militar. Hi va crear les institucions i va elegir els propis governants, si bé reconeixent la sobirania dels reis de Sicília.
Tot i que els catalans van mantenir la presència als ducats, aquests no van quedar units formalment a la Corona d'Aragó fins al 1380, poc abans que els ducats desapareguessin. S'ha afirmat que l'actuació dels almogàvers va oferir pocs beneficis, i que més aviat va empitjorar el comerç català amb l'Imperi Bizantí.
Font: tvcatalunya.com
viernes, 25 de enero de 2008
Que es Proyecto RaTon?
Todo empezó cuando estos 2 jóvenes se conocieron trabajando en la empresa catalana de juegos de móviles Microjocs. Allí trabajaron un tiempo como testers y decidieron que podrían hacer un juego juntos.
Después de varios meses y un intento frustrado, este es el resultado.
Estos 2 jóvenes somos Rafa y Toni, y nos hemos juntado para crear un juego para el concurso "Tu también puedes" con XNA 2.0.
Nuestras expectativas no son muy altas. Somos plenamente conscientes de nuestras limitaciones y de nuestra muy que posible falta de "formación avanzada". Pero ello no va a ser un impedimento para conseguir nuestro objetivo. Hacer un juego digno. No hace falta que ganemos.
No queremos hacer un triple A, ni siquiera aspiramos a un A. ;)
Con tener terminado el juego y entregarlo, aunque no sea una maravilla, nos conformamos.
No tenemos prisa, sobretodo porque no disponemos de mucho tiempo para dedicarnos a él.
Los estudios, las novias y los trabajos es lo que tienen.. :P
La fecha límite de entrega es el 8 de Octubre. Esperemos tenerlo antes! :P
Poco a poco iremos subiendo cosillas el blog como screenshots, bocetos, concept art, videos y demás material, para mantener informados a aquellas personas interesadas en este proyecto.
Nuestra intención con el juego es poder tener algo que enseñar a la hora de presentar nuestro curriculum a una empresa de videojuegos. Y sobretodo y ante todo, divertirnos creándolo y aprender muchísimo más de lo que actualmente sabemos.
Creemos que el XNA es la mejor "plataforma" para crear el juego ya que es muy sencillo y fácil de usar. Aunque como todo, en cuanto quieres hacer algo más grande, la cosa se complica, los inicios son muy sencillos y eso es lo que necesitamos. Que el principio de la carrera sea cuesta abajo.
Esperamos poder ir compartiendo nuestras ilusiones y avances en el juego con vosotros pronto.
Deseadnos suerte y nos vemos pronto!!